Thời gian hồi tính từ lúc bấm chứ không từ lúc hết hiệu lực.
Thứ tự thao tác quyết định phần lớn giá trị của đạo cụ.
Ghép nhiều món nhỏ thành một món lớn thường lỗ về tổng giá trị. Món nhặt ngay trong màn thường mạnh hơn món mang từ kho vào.
Hiệu ứng cộng dồn đều có trần tầng, vượt qua trần là đổ đi. Vật phẩm hồi theo thời gian hợp với đoạn di chuyển dài. Đọc dòng phạm vi áp dụng trước khi cất đi.
Vật phẩm trong màn mọc lại sau một khoảng thời gian nhất định. Hai nguồn cùng loại thì hệ thống chỉ lấy cái mạnh hơn.
Một số game cho khóa món hiếm lại để tránh bấm nhầm lúc vội. Đạo cụ chia theo cách kích hoạt gồm loại bấm tay và loại tự chạy khi đủ điều kiện. Hiệu ứng cùng loại từ hai nguồn khác nhau đôi khi lại cộng được.
Món phát trong sự kiện chỉ dùng được đúng trong phạm vi sự kiện đó. Một số đạo cụ có tác dụng giảm thời gian hồi cho đạo cụ khác. Hiệu ứng tăng sát thương nên bật trước khi gặp mục tiêu lớn.
Ngưỡng đó ghi trong phần mô tả chứ không hiện ra lúc đang chơi. Kho đạo cụ nên xếp theo tần suất dùng.