Điểm lưu thường đặt ngay trước đoạn khó nhất của màn.
Bản đồ có lối đi ẩn thường để lại dấu hiệu hình ảnh nhỏ.
Ghi ra giấy thứ tự các bước nếu màn quá dài. Xem lại đoạn ngay trước chỗ chết thay vì chỉ nhìn chỗ chết.
Đi chậm ở đoạn đầu để dành thời gian cho đoạn cuối khó hơn. Điểm bắt đầu chu kỳ thường trùng với lúc màn khởi động lại. Nhìn xem màn này khác màn trước ở điểm nào là cách nhanh nhất.
Ghép hai đạo cụ cùng lúc đôi khi tạo hiệu ứng mạnh hơn dùng lần lượt. Thua ba lần ở cùng một chỗ nghĩa là bước trước đó đã sai.
Kiểm tra xem còn ô nào chưa chạm tới không. Đổi một món trang bị hợp hơn là nâng cấp cả bộ không hợp. Thứ tự tiêu diệt mục tiêu ảnh hưởng tới độ khó phần sau.
Có màn thiết kế để thua lần đầu, lần sau mới đủ thông tin để thắng. Trí nhớ thao tác cần khoảng nghỉ mới ổn định lại. Xem bảng thành tích để biết mình thiếu điều kiện nào.
Chơi lại màn cũ để lấy thêm tài nguyên rồi quay lại màn đang kẹt. Thử lại với đường đi khác thay vì lặp lại đúng cách vừa thua.