Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ.
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.
Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.
Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng.
Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn.
Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị.






Vòng loại là giai đoạn sàng lọc trước vòng chính. 09-15 Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh. Góc Tự Học Game
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần. Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.
Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày. Hiểu đúng thuật ngữ giúp đọc hướng dẫn nhanh hơn nhiều. Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh. Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực. Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy. Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác.
Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường. Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công. Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao.
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món. Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ.
Bản miễn phí có quảng cáo thường đầy đủ tính năng như bản trả phí.game crypto iWin game chính thức Go88 dịch vụ khách hàng Hitclub
© Cẩm Nang Trò Chơi Ghi Chú Trò Chơi Cách Chơi Hiệu QuảChuyện Bên Lề Game