Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau.
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi. Sổ Tay Kỹ Năng
Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao.
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm. Cách Qua Màn Khó
Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát. 09-15 Máy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến. Chuyện Nhỏ Trong Game
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi. Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món. Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường. Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản. Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu.
Bản vá là cập nhật nhỏ chỉ sửa lỗi. Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản. Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.
Ngoại tuyến nghĩa là chơi được khi không có mạng. Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp. Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ. Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.tiến lên Hitclub game mod Go88 game Win79 Android mới nhất