-
Điểm Hẹn Kinh Nghiệm
Founder
-
Mẹo Qua Màn
Designer
-
Góc Rèn Phản Xạ
Designer
-
Kỹ Năng Chơi Game
Designer
Chuyển sang màn khác vài hôm cũng có tác dụng tương tự.
Có màn thiết kế để thua lần đầu, lần sau mới đủ thông tin để thắng.
game bản gốc SunwinĐọc lại chỉ số nhân vật trước khi đổ lỗi cho màn chơi.
Chơi lại màn cũ để lấy thêm tài nguyên rồi quay lại màn đang kẹt.
game bài đổi thưởng uy tínFaucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Founder
Designer
Designer
Designer
Đứng yên quan sát một vòng tuần tra là đủ để thấy quy luật.
Vật phẩm nhặt được ở màn trước đôi khi mới là chìa khóa của màn hiện tại.
Chu kỳ thường ngắn, bốn tới tám nhịp là phổ biến.
Có game cho xem trước bố cục màn trong vài giây, dùng khoảng đó để lên kế hoạch.
Xem video ở tốc độ chậm để thấy rõ thứ tự thao tác.
Camera hơi dịch sang một bên là gợi ý có gì đó ở hướng ấy.
Xem lại đoạn ngay trước chỗ chết thay vì chỉ nhìn chỗ chết.
Đừng dùng hết đạo cụ mạnh ở nửa đầu màn.
Chơi lại màn liền trước giúp nhớ lại cơ chế vừa học.
Kiểm tra lại cài đặt độ nhạy nếu thao tác không như ý.
Nghỉ mười phút rồi quay lại thường qua được ngay lần đầu.
Nhiệm vụ phụ chưa hoàn thành đôi khi khóa lối đi chính.
Dọn sạch chướng ngại gần đích trước.
Chừa lại ít nhất một nước đi dự phòng.
Trang bị sai loại làm màn khó gấp nhiều lần.
Báo lỗi kèm số phiên bản và tên máy giúp xử lý nhanh hơn.
Xem bảng thành tích để biết mình thiếu điều kiện nào.
+(010) 221 918 811
© Tủ Sách Trò Chơi Kinh Nghiệm Chơi Game Cách Chơi ĐúngĐường Tắt Trong Game
Dọn mục tiêu gây phiền trước, mục tiêu nhiều máu sau. 09-14 Điểm bắt đầu chu kỳ thường trùng với lúc màn khởi động lại. Trạm Kỹ Năng
Nếu game cho chọn nhân vật, thử nhân vật khác trước khi kết luận màn quá khó. Âm thanh đổi khác khi tới gần khu vực quan trọng.
Hai chướng ngại lệch pha nhau tạo ra khe hở lặp lại đều đặn. Nếu điểm không đủ qua màn, xem lại phần thưởng combo chứ đừng chỉ cố đi nhanh. Một vài màn tính điểm theo số bước, đi thừa là mất sao.
Nhiều màn khó không đòi phản xạ nhanh mà đòi thứ tự thao tác đúng, chậm lại thường hiệu quả hơn. Sự kiện giới hạn thời gian thường có màn dễ hơn để lấy tài nguyên.